rilpoint_mw113


叉积

叉积,即交叉乘积,也被称为向量积矢量积外积,是一种在向量空间向量二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个伪向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量都垂直

目录

[编辑] 定义

两个向量 ab 的叉积写作 a × b (有时也被写成 ab,避免和字母 x 混淆)。叉积可以被定义为:

\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \mathbf\hat{n} \left| \mathbf{a} \right| \left| \mathbf{b} \right| \sin \theta

在这里 θ 表示 ab 之间的角度(0° ≤ θ ≤ 180°),它位于这两个矢量所定义的平面上。而 n 是一个与 ab垂直单位矢量

这个定义有一个问题,就是同时有两个单位向量都垂直于 ab:若 n 满足垂直的条件,那么 −n 也满足。

“正确”的向量由向量空间的方向确定,即按照给定直角坐标系 (i, j, k) 的 左右手定则。若 (i, j, k) 满足右手定则,则 (a, b, a × b) 也满足右手定则;或者两者同时满足左手定则。

一个简单的确定满足“右手定则”的结果向量的方向的方法是这样的:若坐标系是满足右手定则的,则将右手的食指指向第一个向量的方向,右手的中指指向第二个向量的方向,那么结果向量的方向就是右手拇指的方向。由于向量的叉积由坐标系确定,所以其结果被称为伪向量

下图表示一个右手坐标系中的叉积:

Image:crossproduct.png

[编辑] 性质

[编辑] 几何意义

叉积的长度 |a × b| 可以解释成以 ab 为边的平行四边形面积。进一步就是说,三重积可以得到以 abc 为边的平行六面体体积

[编辑] 代数性质

a × b = -b × a
a × (b + c) = a × b + a × c
  • 与标量乘法兼容:
(ra) × b = a × (rb) = r(a × b)
a × (b × c) + b × (c × a) + c × (a × b) = 0

分配律,线性性和雅可比恒等式别表明:具有向量加法和叉积的 R3 构成了一个李代数

  • 两个非零向量 ab 平行,当且仅当 a × b = 0

[编辑] 拉格朗日公式

  • 这是一个著名的公式,而且非常有用:
a × (b × c) = b(a · c) − c(a · b),

可以简单地记成“BAC - CAB”。这个公式在物理上简化向量运算非常有效。需要注意的是,这个公式对微分算子不成立。

这里给出一个和梯度相关的一个情形:

\begin{matrix}  \nabla \times (\nabla \times \mathbf{f})  &=& \nabla      (\nabla \cdot  \mathbf{f} )   - (\nabla \cdot \nabla) \mathbf{f}  \\ &=& \mbox{grad }(\mbox{div }   \mathbf{f} )  - \mbox{laplacian }     \mathbf{f}. \end{matrix}

这是一个霍奇拉普拉斯算子霍奇分解 \Delta = d \partial + \partial d 的特殊情形。

  • 另一个有用的拉格朗日恒等式是:
|a \times b|^2 + |a \cdot b|^2 = |a|^2 |b|^2.

这是一个在四元数代数中范数乘法 | vw | = | v | | w | 的特殊情形。

[编辑] 矩阵形式

给定直角坐标系的单位向量 ijk 满足下列等式:

i × j = k           j × k = i           k × i = j

通过这些规则,两个向量的叉积的坐标可以方便地计算出来,不需要考虑任何角度:设

a = a1i + a2j + a3k = [a1, a2, a3]
b = b1i + b2j + b3k = [b1, b2, b3]

a × b = [a2b3 − a3b2, a3b1 − a1b3, a1b2 − a2b1]

上述等式可以写成矩阵行列式的形式:

\mathbf{a}\times\mathbf{b}=\det \begin{bmatrix}  \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ a_1 & a_2 & a_3 \\ b_1 & b_2 & b_3 \\ \end{bmatrix}

叉积也可以用四元数来表示。注意到上述 ijk 之间的叉积满足四元数的乘法。一般而言,若将向量 [a1, a2, a3] 表示成四元数 a1i + a2j + a3k,两个向量的叉积可以这样计算:计算两个四元数的乘积得到一个四元数,并将这个四元数的实部去掉,即为结果。更多关于四元数乘法,向量运算及其几何意义请参见四元数与空间旋转

[编辑] 高维情形

七维向量的叉积可以通过八元数得到,与上述的四元数方法相同。

七维叉积具有与三维叉积相似的性质:

x × (ay + bz) = ax × y + bx × z
(ay + bz) × x = ay × x + bz × x.
  • 反交换律:
x × y + y × x = 0
  • 同时与 xy 垂直:
x · (x × y) = y · (x × y) = 0
  • 拉格朗日恒等式
|x × y|2 = |x|2 |y|2 − (x · y)2.
  • 不同于三维情形,它并不满足雅可比恒等式:
x × (y × z) + y × (z × x) + z × (x × y) ≠ 0

[编辑] 应用

在物理学光学计算机图形学中,叉积被用于求物体光照相关问题。

求解光照的核心在于求出物体表面法线,而叉积运算保证了只要已知物体表面的两个非平行矢量(或者不在同一直线的三个点),就可依靠叉积求得法线。


[编辑] 参见